Використання інтерактивних технологій у фізичному вихованні для формування ключових компетентностей учнів
| dc.contributor.advisor | Цвях Ольга Олександрівна | |
| dc.contributor.author | Ложенко Катерина Володимирівна | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-07T08:25:32Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Ложенко К.В. Використання інтерактивних технологій у фізичному вихованні для формування ключових компетентностей учнів = The use of interactive tTechnologies in physical education for the formation of students’ key competencies: магістерська робота ; спец. 014.11 Середня освіта (Фізична культура) / К.В. Ложенко ; наук. кер. О.О Цвях. – Миколаїв : НУК, 2025. – 83 c. | |
| dc.description.abstract | Метою дослідження є визначення ефективності використання інтерактивних технологій для формування ключових компетентностей здобувачів освіти на уроках фізичної культури. До прикінцевої загальної вибірки було зараховано 30 джерела. Для досягнення поставленої мети застосовано порівняльний теоретичний аналіз, конкретизацію й узагальнення даних наукової, методичної літератури, педагогічний експеримент, методи математичної статистики. Проведений аналіз літературних джерел показав, що специфіка застосування інтерактивних технологій у фізичному вихованні для формування ключових компетентностей залишилася недостатньо дослідженою. Вивчено сутність, структуру та класифікацію ключових компетентностей, теоретичні основи інтерактивних технологій в освіті. Доведено унікальний потенціал фізичної культури як засобу формування ключових компетентностей через рухову діяльність. Розглянуто особливості застосування інтерактивних технологій у фізичному вихованні на основі аналізу вітчизняних та зарубіжних наукових досліджень. Виявлено, що найбільш ефективними є ігрові технології, командні інтерактивні завдання, мультимедійні засоби та онлайн-платформи. Проаналізовано місце інтерактивних технологій у сучасних навчальних програмах. Визначено основні проблеми впровадження та перспективи розвитку. Розроблено авторську модель інтерактивного фізичного виховання (МІФВ), яка інтегрує цифрові технології з традиційними методами навчання. Модель структурована за етапами уроку та передбачає використання інтерактивних вікторин, AR-технологій, фітнес-трекерів, програм відеоаналізу, цифрових платформ. Сформульовано методичні рекомендації щодо реалізації моделі. Проведено педагогічний експеримент на базі Миколаївського ліцею №34 протягом 2024-2025 навчального року за участю 27 учнів 5-В класу. Експериментальна перевірка засвідчила статистично значуще підвищення фізичної підготовленості, мотивації до занять фізичною культурою та цифрових компетентностей. Встановлено позитивну кореляцію між рівнем цифрових компетентностей та мотивацією (r = 0,68, p < 0,01). Урахування виявлених педагогічних умов інтеграції інтерактивних технологій дасть змогу вдосконалити систему фізичного виховання школярів, забезпечити формування їхніх ключових компетентностей, підвищити мотивацію до занять та підготувати до життя в цифровому суспільстві. | |
| dc.description.abstract1 | The aim of the study is to determine the effectiveness of using interactive technologies for the formation of key competencies of students in physical education classes. 30 sources were included in the final sample. To achieve the goal, comparative theoretical analysis, specification and generalization of scientific and methodological literature data, pedagogical experiment, and methods of mathematical statistics were applied. The analysis of literature sources showed that the specifics of applying interactive technologies in physical education for the formation of key competencies remained insufficiently researched. The essence, structure and classification of key competencies, theoretical foundations of interactive technologies in education were studied. The unique potential of physical culture as a means of forming key competencies through motor activity was proven. The features of applying interactive technologies in physical education based on the analysis of domestic and foreign scientific research were examined. It was revealed that the most effective are gaming technologies, team interactive tasks, multimedia tools and online platforms. The place of interactive technologies in modern curricula was analyzed. The main implementation problems and development prospects were identified. An author's model of interactive physical education (MIPE) was developed, which integrates digital technologies with traditional teaching methods. The model is structured according to lesson stages and involves the use of interactive quizzes, AR technologies, fitness trackers, video analysis programs, and digital platforms. Methodological recommendations for implementing the model were formulated. A pedagogical experiment was conducted at Mykolaiv Lyceum No. 34 during the 2024-2025 academic year with 27 students of 5-V class. The experimental verification demonstrated statistically significant improvement in physical fitness, motivation for physical education classes, and digital competencies. A positive correlation between the level of digital competencies and motivation was established (r = 0.68, p < 0.01). Taking into account the identified pedagogical conditions for integrating interactive technologies will allow improving the system of physical education of schoolchildren, ensuring the formation of their key competencies, increasing motivation for classes and preparing them for life in a digital society. | |
| dc.description.provenance | Submitted by Ірина Мельничук (iryna.melnychuk@nuos.edu.ua) on 2026-01-06T08:33:15Z workflow start=Step: reviewstep - action:claimaction No. of bitstreams: 1 Lozhenko_magistr.pdf: 1509498 bytes, checksum: 73df54e82ea2b15be8fdf1c44637c01f (MD5) | en |
| dc.description.provenance | Step: reviewstep - action:reviewaction Approved for entry into archive by Наталя Маленко (natalia.malenko@nuos.edu.ua) on 2026-01-07T08:21:11Z (GMT) | en |
| dc.description.provenance | Step: editstep - action:editaction Approved for entry into archive by Наталя Маленко (natalia.malenko@nuos.edu.ua) on 2026-01-07T08:25:01Z (GMT) | en |
| dc.description.provenance | Step: finaleditstep - action:finaleditaction Approved for entry into archive by Наталя Маленко (natalia.malenko@nuos.edu.ua) on 2026-01-07T08:25:32Z (GMT) | en |
| dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2026-01-07T08:25:32Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Lozhenko_magistr.pdf: 1509498 bytes, checksum: 73df54e82ea2b15be8fdf1c44637c01f (MD5) Previous issue date: 2025 | en |
| dc.identifier.uri | https://eir.nuos.edu.ua/handle/123456789/11720 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Національний університет кораблебудування імені адмірала Макарова | |
| dc.subject | інтерактивні технології | |
| dc.subject | фізичне виховання | |
| dc.subject | ключові компетентності | |
| dc.subject | цифровізація освіти | |
| dc.subject | фітнес-додатки | |
| dc.subject | доповнена реальність | |
| dc.subject | мотивація учнів | |
| dc.subject | цифрова компетентність | |
| dc.subject | інноваційні методи навчання | |
| dc.subject | Нова українська школа. | |
| dc.title | Використання інтерактивних технологій у фізичному вихованні для формування ключових компетентностей учнів | |
| dc.title.alternative | The use of interactive tTechnologies in physical education for the formation of students’ key competencies | |
| dc.type | MasterThesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Lozhenko_magistr.pdf
- Розмір:
- 1.44 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.38 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: