USE OF VIRTUAL REALITY AND GAME TECHNOLOGIES IN TEACHING PHYSICAL CULTURE OF SCHOOLCHILDREN

dc.contributor.authorTsviakh O.O.
dc.contributor.authorMolotylnikova V.S.
dc.contributor.authorBychkov O.Y.
dc.date.accessioned2025-05-16T09:29:14Z
dc.date.available2025-05-16T09:29:14Z
dc.date.issued2024
dc.descriptionTsviakh O.O., Molotylnikova V.S, Bychkov O.Y. USE OF VIRTUAL REALITY AND GAME TECHNOLOGIES IN TEACHING PHYSICAL CULTURE OF SCHOOLCHILDREN=ВИКОРИСТАННЯ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ ТА ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ У НАВЧАННІ ФІЗИЧНОЇ КУЛЬТУРИ ШКОЛЯРІВ // International periodic scientific journal – Bulgaria. 2023. (May). Issue No 25 Part 3. Pp. 49-55.
dc.description.abstractРеформування освіти в Україні сприяє використанню інноваційних технологій у фізичному вихованні і спорті, що є одним із перспективних напрямів розвитку освіти. Для сучасного суспільства впровадження інноваційних технологій в освіту має не стільки теоретичне, скільки прагматичне значення, спрямоване в умовах глобалізації на застосування його історичного розвитку та перспективи, пов’язані з такими названими «високими технологіями». У роботі відзначається можливість використання технологій віртуальної реальності у навчанні фізичної культури школярів
dc.description.abstract1Reforming education in Ukraine promotes the use of innovative technologies in physical education and sports, which is one of the promising areas of education development. For modern society, the introduction of innovative technologies in education has not so much theoretical as pragmatic significance, since in the conditions of globalization it concerns its historical development and prospects, which are associated with the so-called «high technologies». The paper considers the possibility of using virtual reality technologies in physical education and sports during the training of athletes
dc.description.provenanceSubmitted by Віра Молотильнікова (vira.molotylnikova@nuos.edu.ua) on 2025-05-07T09:46:54Z workflow start=Step: reviewstep - action:claimaction No. of bitstreams: 1 Tsviakh O.O..pdf: 685323 bytes, checksum: d961af89368e8d14aa73feb1db67ff14 (MD5)en
dc.description.provenanceStep: reviewstep - action:reviewaction Approved for entry into archive by Наталя Маленко(natalia.malenko@nuos.edu.ua) on 2025-05-16T09:26:21Z (GMT)en
dc.description.provenanceStep: editstep - action:editaction Approved for entry into archive by Наталя Маленко(natalia.malenko@nuos.edu.ua) on 2025-05-16T09:28:55Z (GMT)en
dc.description.provenanceStep: finaleditstep - action:finaleditaction Approved for entry into archive by Наталя Маленко(natalia.malenko@nuos.edu.ua) on 2025-05-16T09:29:14Z (GMT)en
dc.description.provenanceMade available in DSpace on 2025-05-16T09:29:14Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Tsviakh O.O..pdf: 685323 bytes, checksum: d961af89368e8d14aa73feb1db67ff14 (MD5) Previous issue date: 2024en
dc.identifier.issn2663-5712
dc.identifier.urihttps://eir.nuos.edu.ua/handle/123456789/10443
dc.language.isouk
dc.publisherSWorld & D.A. Tsenov Academy of Economics, Svishtov,Bulgaria
dc.relation.ispartofseriesУДК; 08
dc.subjectінноваційні технології
dc.subjectфізична культура
dc.subjectінновація
dc.subjectпедагогічна технологія
dc.titleUSE OF VIRTUAL REALITY AND GAME TECHNOLOGIES IN TEACHING PHYSICAL CULTURE OF SCHOOLCHILDREN
dc.title.alternativeВИКОРИСТАННЯ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ ТА ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ У НАВЧАННІ ФІЗИЧНОЇ КУЛЬТУРИ ШКОЛЯРІВ
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Tsviakh O.O..pdf
Розмір:
669.26 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
Назва:
license.txt
Розмір:
4.38 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: