Технологій віртуальної реальності та метавсесвітів для створення тренажерів і лабораторій в електроніці

dc.contributor.authorХудякова І. М.
dc.contributor.authorKhudiakova Irina M.
dc.date.accessioned2025-09-25T11:58:55Z
dc.date.issued2025
dc.descriptionХудякова, І. М. Технологій віртуальної реальності та метавсесвітів для створення тренажерів і лабораторій в електроніці = Virtual reality and metaverse technologies for creating simulators and laboratories in electronics / І. М. Худякова // Зб. наук. пр. НУК. – Миколаїв : Гельветика, 2025. – № 2 (500). – С. 292–299.
dc.description.abstractМета. Розглянути можливості використання віртуальної реальності в навчанні та розробці віртуальних тренажерів і лабораторій для студентів спеціальності електроніка і телекомунікації. Основним поштовхом для початку досліджень у цій галузі стала потреба в більш широкому використанні повного потенціалу віртуальної реальності в секторі освіти. Віртуальна реальність (VR) стала перспективним інструментом для навчання та підготовки по різним спеціальностям. Вона забезпечує захопливе та інтерактивне навчальне середовище, дозволяючи користувачам взаємодіяти з симуляціями, сценаріями та моделюваннями в режимі реального часу. Віртуальна, доповнена і змішана реальність може сприяти набуттю практичних навичок, допомагати краще запам'ятовувати інформацію та сприяти розвитку як професійних, так і комунікаційних навичок. Методика. В статті висвітлені наступні аспекти. Вступ до проблеми та огляд існуючих досліджень в цьому напрямку. Наступна частина про методи та програмне забезпечення, які надають можливості їх використання для створення віртуальних сцен та 3D-моделей, що використовуються у віртуальній реальності. Результати. В процесі навчання були розроблені перші зразки віртуальних тренажерів і лабораторій. Процес навчання таким чином дозволяє не тільки занурюватись в середовище віртуального світу, але і створювати корисні додатки для використання в навчанні та оцінюванні знань. Розглянувши проведене дослідження, було зроблено висновок про позитивний вплив використання означених технологій на навчання студентів та розвитку їхніх навичок. Наукова новизна. Такий підхід приносить чудові переваги та, порівняно з традиційним освітнім підходом, є набагато ефективнішим. У навчанні студентів VR може імітувати реальні сценарії, надаючи практичний досвід у безпечному, контрольованому середовищі. Практична значимість. Набути навички створення віртуальних тренажерів і лабораторій. Ця технологія також може допомогти зменшувати витрати на дороге обладнання. Однак, незважаючи на численні переваги, VR в освіті та навчанні може бути економічно значним та вимагає спеціалізованого апаратного та програмного забезпечення, що може обмежувати його широке впровадження.
dc.description.abstract1Purpose. To consider the possibilities of using virtual reality in teaching and developing virtual simulators and laboratories for students of the specialty of electronics and telecommunications. The main impetus for starting research in this area was the need for a wider use of the full potential of virtual reality in the education sector. Virtual reality (VR) has become a promising tool for teaching and training in various specialties. It provides an exciting and interactive learning environment, allowing users to interact with simulations, scenarios and modeling in real time. Virtual, augmented and mixed reality can contribute to the acquisition of practical skills, help to better remember information and promote the development of both professional and communication skills. Method. The article highlights the following aspects. Introduction to the problem and a review of existing research in this area. The next part is about the methods and software that provide the possibility of their use for creating virtual scenes and 3D models used in virtual reality. Results. In the process of training, the first samples of virtual simulators and laboratories were developed. The learning process thus allows not only to immerse oneself in the virtual world environment, but also to create useful applications for use in teaching and assessing knowledge. Having considered the conducted research, it was concluded that the use of these technologies has a positive impact on student learning and the development of their skills. Scientific novelty. This approach brings great benefits and, compared to the traditional educational approach, is much more effective. In student training, VR can simulate realworld scenarios, providing practical experience in a safe, controlled environment. Practical importance. Acquire skills in creating virtual simulators and laboratories. This technology can also help reduce the cost of expensive equipment. However, despite its numerous advantages, VR in education and training can be economically significant and requires specialized hardware and software, which may limit its widespread implementation.
dc.identifier.issn2311-3405 (Print)
dc.identifier.issn2313-0415 (Online)
dc.identifier.urihttps://eir.nuos.edu.ua/handle/123456789/11280
dc.language.isouk
dc.relation.ispartofseriesУДК; 004.9
dc.subjectвіртуальна реальність
dc.subjectметавсесвіт
dc.subjectвіртуальні тренажери
dc.subjectвіртуальні лабораторії
dc.subjectштучний інтелект
dc.subjectvirtual reality
dc.subjectmetaverse
dc.subjectvirtual simulators
dc.subjectvirtual laboratories
dc.subjectartificial intelligence
dc.titleТехнологій віртуальної реальності та метавсесвітів для створення тренажерів і лабораторій в електроніці
dc.title.alternativeVirtual reality and metaverse technologies for creating simulators and laboratories in electronics
dc.typeArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Khudiakova.pdf
Розмір:
584.41 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
4.38 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис:

Зібрання