Розробка моделі оцінювання ефективності гейміфікації в IT-підприємствах
| dc.contributor.author | Тімінський О. Г. | |
| dc.contributor.author | Іванов І. І. | |
| dc.contributor.author | Timinskyi Oleksandr H. | |
| dc.contributor.author | Ivanov Ivan I. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-16T07:00:45Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Тімінський, О. Г. Розробка моделі оцінювання ефективності гейміфікації в IT-підприємствах = Development of gamification efficiency evaluation model for IT industries / О. Г. Тімінський, І. І. Іванов // Зб. наук. пр. НУК. – Миколаїв : Гельветика, 2025. – № 4 (502). – С. 314–322. | |
| dc.description.abstract | Мета. Метою дослідження є розробка науково обґрунтованої концептуальної моделі оцінювання ефективності гейміфікації у внутрішніх процесах ІТ-підприємств України. Така модель покликана забезпечити системний підхід до вимірювання результатів використання ігрових механізмів у бізнес-середовищі, з поєднанням кількісних та якісних метрик, що відображають зміни в мотивації, продуктивності, залученості та фінансових показниках співробітників у процесі цифрової трансформації підприємства. Методика. У дослідженні застосовано методи аналізу та синтезу наукових джерел, експертного опитування, порівняльного аналізу наявних методів оцінювання ефективності гейміфікації та моделювання процесу оцінки результативності. Запропоновано комбінування статистичних та поведінкових показників (KPI, ROI, продуктивність, помилки, швидкість виконання завдань) із суб’єктивними характеристиками (мотивація, задоволеність, командна взаємодія). Розроблено математичні співвідношення для кількісного вимірювання змін ефективності, а також використано якісні методи – анкетування, інтерв’ю та фокус-групи для верифікації отриманих результатів. Результати. В результаті було створено структуровану систему метрик, що дозволяє проводити оцінювання впливу гейміфікації на продуктивність співробітників, швидкість виконання завдань, рівень залученості та фінансову віддачу. Розроблено інтегральний показник ефективності, який поєднує вагові коефіцієнти основних параметрів (продуктивність, мотивація, якість, задоволеність). Побудовано циклічну модель оцінювання, у якій дані з KPI-аналітики, опитувань і поведінкових логів утворюють зворотний зв’язок, що забезпечує постійне вдосконалення гейміфікаційної системи. Доведено, що поєднання автоматизованого збору кількісних даних із якісними опитуваннями дає найбільш достовірну оцінку впливу гейміфікації. Наукова новизна. Уперше для умов українських ІТ-підприємств розроблено концептуальну модель оцінювання ефективності гейміфікації, яка інтегрує технічні, поведінкові та психологічні параметри в єдину систему. Введено формалізований інтегральний показник ефективності, що дозволяє об’єктивно порівнювати результати різних гейміфікаційних програм і перетворювати суб’єктивні ефекти на вимірювані управлінські індикатори. Модель забезпечує можливість адаптації міжнародних фреймворків під локальні соціокультурні та організаційні умови. Практична значимість. Запропонована система дозволяє ІТ-підприємствам системно планувати, впроваджувати та контролювати гейміфікаційні програми, забезпечуючи перехід від інтуїтивного використання ігрових елементів до керованого процесу з чіткими показниками успіху. Модель сприяє зниженню витрат на навчання та адаптацію персоналу, підвищенню мотивації та командної ефективності, а також формує аналітичну основу для ухвалення стратегічних рішень у межах цифрової трансформації. Її використання створює умови для масштабування гейміфікаційних практик, забезпечує зростання продуктивності та стійке покращення корпоративної культури через постійний моніторинг і вдосконалення механізмів мотивації. | |
| dc.description.abstract1 | Purpose. The purpose of this research is to develop a scientifically grounded conceptual model for evaluating the effectiveness of gamification within the internal processes of Ukrainian IT enterprises. The proposed model is intended to provide a systematic approach to measuring the outcomes of applying game mechanics in a business environment by integrating quantitative and qualitative metrics that reflect changes in employee motivation, productivity, engagement, and financial performance during the enterprise’s digital transformation process. Method. The study employs methods of analysis and synthesis of scientific sources, expert surveys, comparative evaluation of existing gamification assessment methods, and modeling of the evaluation process itself. The research combines statistical and behavioral indicators (KPI, ROI, productivity, error rate, task completion speed) with subjective characteristics (motivation, satisfaction, teamwork). Mathematical relationships were formulated to quantitatively measure changes in effectiveness, complemented by qualitative methods – surveys, interviews, and focus groups – to validate the obtained data. Results. As a result of the study, a structured system of metrics was developed to assess the influence of gamification on employee productivity, task completion speed, engagement level, and financial return. An integral effectiveness indicator was constructed, combining weighted coefficients of key parameters (productivity, motivation, quality, satisfaction). A cyclic evaluation model was proposed, in which data from KPI analytics, surveys, and behavioral logs form a feedback loop ensuring continuous improvement of the gamification system. It was demonstrated that combining automated quantitative data collection with qualitative feedback provides the most reliable assessment of gamification outcomes. Scientific novelty. For the firSt time, a conceptual model for evaluating gamification effectiveness tailored to Ukrainian IT enterprises has been developed, integrating technical, behavioral, and psychological parameters into a unified framework. A formalized integral indicator of effectiveness was introduced, enabling objective comparison of various gamification programs and transforming subjective motivational effects into measurable managerial indicators. The model provides an opportunity to adapt international evaluation frameworks to local sociocultural and organizational conditions. Practical importance. The proposed system allows IT enterprises to systematically plan, implement, and monitor gamification programs, shifting from intuitive use of game elements to a controlled process with clearly defined success metrics. The model reduces the cost of employee training and adaptation, enhances motivation and team efficiency, and establishes an analytical basis for strategic decision-making within digital transformation. Its application enables scaling of gamification practices, sustainable productivity growth, and continuous improvement of corporate culture through ongoing monitoring and optimization of motivational mechanisms. | |
| dc.identifier.govdoc | https://doi.org/10.15589/znp2025.4(502).36 | |
| dc.identifier.issn | 3154-8245 (Print) | |
| dc.identifier.issn | 3154-8253 (Online) | |
| dc.identifier.uri | https://eir.nuos.edu.ua/handle/123456789/13097 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.relation.ispartofseries | УДК; 005.32: 005.4 | |
| dc.subject | гейміфікація в ІТ-підприємствах | |
| dc.subject | оцінювання ефективності гейміфікації | |
| dc.subject | кількісні та якісні метрики | |
| dc.subject | KPI та аналітичні інструменти | |
| dc.subject | залученість і мотивація персоналу | |
| dc.subject | порівняльний аналіз методів оцінки | |
| dc.subject | концептуальна модель оцінювання | |
| dc.subject | цифрова трансформація бізнес-процесів | |
| dc.subject | gamification in IT enterprises | |
| dc.subject | evaluation of gamification effectiveness | |
| dc.subject | quantitative and qualitative metrics | |
| dc.subject | KPI and analytical tools | |
| dc.subject | employee engagement and motivation | |
| dc.subject | comparative analysis of evaluation methods | |
| dc.subject | conceptual evaluation model | |
| dc.subject | digital transformation of business processes | |
| dc.title | Розробка моделі оцінювання ефективності гейміфікації в IT-підприємствах | |
| dc.title.alternative | Development of gamification efficiency evaluation model for IT industries | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Timinskyi.pdf
- Розмір:
- 605.67 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.38 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: