Класифікація алгоритмів процедурної генерації лабіринтів для застосування в розробці ігор
| dc.contributor.author | Трофименко О. Г. | |
| dc.contributor.author | Задерейко О. В. | |
| dc.contributor.author | Михелєв І. Л. | |
| dc.contributor.author | Ворона М. В. | |
| dc.contributor.author | Павленко А. Ю. | |
| dc.contributor.author | Trofymenko Olena G. | |
| dc.contributor.author | Zadereyk Оlexander V. | |
| dc.contributor.author | Mykheliev Ihor L. | |
| dc.contributor.author | Vorona Mykhaіlo V. | |
| dc.contributor.author | Pavlenko Alona U. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-16T07:23:44Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description | Класифікація алгоритмів процедурної генерації лабіринтів для застосування в розробці ігор = Classification of maze generation algorithms in game development / О. Г. Трофименко, О. В. Задерейко, І. Л. Михелєв, М. В. Ворона, А. Ю. Павленко // Зб. наук. пр. НУК. – Миколаїв : Гельветика, 2025. – № 4 (502). – С. 323–331. | |
| dc.description.abstract | У статті розглянуто проблему класифікації алгоритмів процедурної генерації лабіринтів у контексті сучасної розробки відеоігор. Лабіринти, як складова ігрового середовища, виконують не лише навігаційну функцію, а й формують естетичну, когнітивну та геймплейну динаміку. З огляду на ріст популярності процедурної генерації, актуальним є питання систематизації алгоритмів за їхніми топологічними, морфологічними та навігаційними характеристиками, що дозволяє забезпечити адаптивність, реіграбельність і жанрову відповідність ігрових рівнів. Мета дослідження полягає у формуванні системної класифікації алгоритмів процедурної генерації лабіринтів за їхніми структурними властивостями, порівнянні їхньої продуктивності, складності проходження та навігаційної ефективності, а також у розробці практичних рекомендацій щодо їх застосування в різних жанрах відеоігор. Методика дослідження базується на використанні загальнонаукових методів: системного аналізу, порівняння, синтезу, абдукції, ідеалізації, аналогії, а також логічного та історичного підходів. Результати дослідження пропонують системний аналіз та класифікацію алгоритмів генерації лабіринтів на чотири групи: ідеальні, неідеальні, печероподібні та гібридні. Для кожної групи визначено характерні топологічні ознаки, морфологічні особливості та експлуатаційні переваги. Наукова новизна полягає у вперше запропонованій системній класифікації алгоритмів генерації лабіринтів за топологічними критеріями, що враховує не лише структурні властивості, а й навігаційні та когнітивні аспекти. Автори також окреслили зони застосування алгоритмів залежно від жанрових вимог, технічних обмежень та очікувань користувача, що дозволяє інтегрувати ці алгоритми в геймдизайн на основі обґрунтованих критеріїв. Практична значимість дослідження полягає в можливості використання результатів для розробки адаптивних ігрових рівнів, освітніх платформ, симуляційних систем та інструментів навчального програмування. Запропоновані рекомендації сприяють оптимізації генерації лабіринтів, підвищенню реіграбельності, покращенню користувацького досвіду та стандартизації підходів до процедурної генерації в індустрії відеоігор. | |
| dc.description.abstract1 | The article considers the problem of classifying algorithms for procedural generation of labyrinths in the context of modern video game development. Labyrinths, as a component of the game environment, perform not only a navigation function, but also form aesthetic, cognitive and gameplay dynamics. Given the growing popularity of procedural generation, the issue of systematizing algorithms according to their topological, morphological and navigational characteristics is relevant, which allows ensuring adaptability, replayability and genre correspondence of game levels. The purpose of the study is to form a systematic classification of algorithms for procedural generation of labyrinths according to their structural properties, to compare their productivity, difficulty of passage and navigational efficiency, as well as to develop practical recommendations for their application in different genres of video games. The research methodology is based on the use of general scientific methods: system analysis, comparison, synthesis, abduction, idealization, analogy, as well as logical and historical approaches. The results of the study offer a systematic analysis and classification of maze generation algorithms into four groups: ideal, non-ideal, cave-like, and hybrid. For each group, characteristic topological features, morphological features, and operational advantages are identified. The scientific novelty lies in the first proposed systematic classification of maze generation algorithms by topological criteria, which considers not only structural properties, but also navigational and cognitive aspects. The authors also outlined the areas of application of the algorithms depending on genre requirements, technical limitations, and user expectations, which allows integrating these algorithms into game design based on substantiated criteria. The practical importance of the study lies in the possibility of using the results to develop adaptive game levels, educational platforms, simulation systems, and educational programming tools. The proposed recommendations contribute to optimizing maze generation, increasing replayability, improving user experience, and standardizing approaches to procedural generation in the video game industry. | |
| dc.identifier.govdoc | https://doi.org/10.15589/znp2025.4(502).37 | |
| dc.identifier.issn | 3154-8245 (Print) | |
| dc.identifier.issn | 3154-8253 (Online) | |
| dc.identifier.uri | https://eir.nuos.edu.ua/handle/123456789/13100 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.relation.ispartofseries | УДК; 004.421:519.17 | |
| dc.subject | алгоритми | |
| dc.subject | оптимальність алгоритмів | |
| dc.subject | графи | |
| dc.subject | генерація лабіринтів | |
| dc.subject | розробка ігор | |
| dc.subject | лабіринт | |
| dc.subject | algorithms | |
| dc.subject | optimality of algorithms | |
| dc.subject | graphs | |
| dc.subject | maze generation | |
| dc.subject | game development | |
| dc.subject | maze | |
| dc.title | Класифікація алгоритмів процедурної генерації лабіринтів для застосування в розробці ігор | |
| dc.title.alternative | Classification of maze generation algorithms in game development | |
| dc.type | Article |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Trofymenko.pdf
- Розмір:
- 628.18 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.38 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: