Розробка проєкту створення кроссплатформенної відеогри у жанрі стратегії
| dc.contributor.author | Давидов О. Б. | |
| dc.contributor.author | Коломієць А. С. | |
| dc.contributor.author | Davydov Oleksii B. | |
| dc.contributor.author | Kolomiiets Anna S. | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-23T07:20:36Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Мета. Дана наукова стаття присвячена комплексному дослідженню та розробці концептуального проєкту кроссплатформенної відеогри у жанрі 4Х-стратегії під назвою «CorpoGalaxy». Основною метою роботи є формування цілісного методологічного підходу до створення ігрового продукту, що поєднує в собі сучасні інструменти управління ІТ-проєктами з поглибленим математичним моделюванням внутрішніх ігрових механік. Методика. У ході дослідження було застосовано системний аналіз для детальної структуризації ігрового всесвіту та визначення взаємозв’язків між його елементами. Для оцінки життєздатності та конкурентоспроможності проєкту використано метод SWOT-аналізу, що дозволило ідентифікувати ключові ризики розробки. Процес формалізації ігрового балансу та економічних систем базувався на методах математичного моделювання, зокрема лінійного програмування та теорії ігор, що забезпечило математичну обґрунтованість взаємодії гравців. Результати. Результатом проведеної роботи стала розробка концептуальної та логічної моделей бази даних, адаптованих до специфіки стратегічних ігор. Особливу увагу приділено обґрунтуванню вибору архітекту ри host–server для забезпечення стабільного мультиплеєра, що дозволяє значно знизити витрати на серверне обслуговування порівняно з моделлю виділених серверів. Наукова новизна. Наукова новизна дослідження полягає у синергетичному поєднанні стандартів РМВОК із вузькоспеціалізованими завданнями геймдизайну, а також у розробці оптимізованої інфраструктурної моделі для інді-розробників. Практична значимість. Практична значимість отриманих результатів визначається можливістю їх використання незалежними студіями для планування складних ігрових систем у середовищі Unreal Engine 5. Запропоновані моделі даних та алгоритми управління ресурсами можуть бути інтегровані в реальні проєкти для підвищення ефективності розробки та збалансованості геймплею. Використання архітектури host–server є найбільш раціональним шляхом для масштабування кроссплатформенних стратегій в умовах обмежених бюджетних ресурсів, що дозволяє зберегти високу якість ігрового досвіду при мінімальних технічних витратах. Визначено напрямки подальших досліджень, пов’язані з автоматизацією тестування ігрового балансу за допомогою ШІ. | |
| dc.description.abstracteng | Purpose. This scientific article is devoted to a comprehensive study and development of a conceptual project for a cross-platform video game in the 4X strategy genre titled “CorpoGalaxy”. The primary purpose of the work is to form a holistic methodological approach to creating a game product that combines modern IT project management tools with in-depth mathematical modeling of internal game mechanics. Method. In the course of the study, systems analysis was applied for the detailed structural organization of the game universe and the determination of interconnections between its elements. To assess the project’s viability and competitiveness, the SWOT analysis method was used, which allowed for the identification of key development risks and ways to minimize them. The process of formalizing game balance and economic systems was based on mathematical modeling methods, particularly linear programming and game theory, which ensured the mathematical validity of player interactions. Results. The result of the conducted work was the development of conceptual and logical database models adapted to the specifics of strategic games. Special attention is paid to justifying the choice of a host–server architecture to ensure stable multiplayer functionality, which significantly reduces server maintenance costs compared to the dedicated server model. Scientific novelty. The scientific novelty of the study lies in the synergistic combination of PMBOK standards with highly specialized game design tasks, as well as in the development of an optimized infrastructure model for indie developers. Practical importance. The practical significance of the results is determined by the possibility of their use by independent studios as a methodological guide for planning complex game systems in the Unreal Engine 5 environment. The proposed data models and resource management algorithms can be integrated into real-world projects to increase development efficiency and gameplay balance. The use of a host–server architecture is the most rational way to scale cross-platform strategies under limited budget resources, allowing for the maintenance of a high-quality gaming experience with minimal technical costs. Directions for further research related to the automation of game balance testing using AI are identified. | |
| dc.identifier.citation | Давидов, О. Б. Розробка проєкту створення кроссплатформенної відеогри у жанрі стратегії = Development of a cross-platform video game project in the strategy genre / О. Б. Давидов, А. С. Коломієць // Зб. наук. пр. НУК. – Миколаїв : Гельветика, 2026. – № 2 (505). – С. 226–232. | |
| dc.identifier.govdoc | https://doi.org/10.15589/znp2026.2(505).25 | |
| dc.identifier.issn | 3154-8245 (Print) | |
| dc.identifier.issn | 3154-8253 (Online) | |
| dc.identifier.uri | https://eir.nuos.edu.ua/handle/123456789/13685 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.relation.ispartofseries | УДК 004.4:004.946 | |
| dc.subject | 4X-стратегія | |
| dc.subject | управління ІТ-проєктами | |
| dc.subject | host–server архітектура | |
| dc.subject | математичне моделювання | |
| dc.subject | ігровий баланс | |
| dc.subject | кроссплатформенність | |
| dc.subject | 4X strategy | |
| dc.subject | IT project management | |
| dc.subject | host–server architecture | |
| dc.subject | mathematical modeling | |
| dc.subject | game balance | |
| dc.subject | cross-platform | |
| dc.title | Розробка проєкту створення кроссплатформенної відеогри у жанрі стратегії | |
| dc.title.alternative | Development of a cross-platform video game project in the strategy genre | |
| dc.type | Стаття |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Davydov_ Kolomiiets.pdf
- Size:
- 1.49 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format