Системний аналіз та оцінка впливу штучного інтелекту на розробку ігор
dc.contributor.advisor | Павленко А. Ю. | |
dc.contributor.author | Маліцький Роман | |
dc.contributor.author | Malitskiy Roman | |
dc.date.accessioned | 2024-03-11T12:22:59Z | |
dc.date.available | 2024-03-11T12:22:59Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.description | Маліцький, Р. П. Системний аналіз та оцінка впливу штучного інтелекту на розробку ігор = System Analysis and Evaluation of the Impact of Artificial Intelligence on Game Development : магістерська робота ; спец. 124 ''Системний аналіз'' / Р. П. Маліцький ; наук. кер. А. Ю. Павленко. – Миколаїв : НУК, 2023. – 85 с. | |
dc.description.abstract | Тема роботи – ''Системний аналіз та оцінка впливу штучного інтелекту на розробку ігор''. Магістерська робота виконується для аналізу та дослідження штучних інтелектів. Об’єктом дослідження є розробка гри з використання штучного інтелекту та аналіз коефіцієнту корисної дії. Метою роботи є системний аналіз та оцінка впливу штучного інтелекту на прикладі мобільної гри ''Geometry Astro Survival'' у жанрі Casual, Action. Актуальність роботи полягає в тому, що, штучний інтелект може значно покращити геймплей та користувацький досвід. Використання штучного інтелекту дозволяє створити реалістичних ігрових персонажів, розумних ворогів та непередбачувані ситуації, що збільшує цікавість та виклик гри. Крім того, штучний інтелект може допомогти вирішувати проблеми з балансуванням гри, адаптивним рівнем складності та автоматичним підлаштуванням до стилю гри кожного користувача. Він також може покращити систему управління та інтерактивність гри, забезпечуючи більш глибокий та персоналізований досвід для гравця. Загалом, аналіз та дослідження штучного інтелекту є важливим етапом при розробці мобільної гри, оскільки вони дозволяють створити більш цікавий, реалістичний та залучаючий геймплей для користувачів. У роботі було проведено аналіз та дослідження штучного інтелекту в контексті розробки мобільної гри. Було виконано дослідження сучасних тенденцій та методик використання штучного інтелекту в галузі ігрової розробки. Було визначено, який підхід до штучного інтелекту буде найбільш ефективним для розробки мобільної гри. Далі було розроблено алгоритми та моделі, які використовують штучний інтелект для покращення геймплею, створення розумних ворогів та непередбачуваних ситуацій. Також було проведено аналіз засобів розробки для мобільних платформ та враховано всі вимоги та обмеження обраної інформаційної системи. Результатом роботи став покращений інтелект ворогів, новий дизайн гри та непередбачені події під час гри. Робота викладена на 84 сторінках друкованого тексту, містить 6 розділів, 25 рисунків, 4 таблиць та 3 додатки, технічне завдання, текст програми та інструкцію з використання. Робота виконана українською мовою. | |
dc.description.abstract1 | The theme of the work is "System Analysis and Evaluation of the Impact of Artificial Intelligence on Game Development". The master's thesis is being conducted to analyze and research artificial intelligences. The object of the study is the development of a game using artificial intelligence and the analysis of the coefficient of useful action. The aim of the work is to conduct a system analysis and evaluate the impact of artificial intelligence using the mobile game "Geometry Astro Survival" in the Casual Action genre as an example. The relevance of the work lies in the fact that artificial intelligence can significantly enhance gameplay and user experience. The use of artificial intelligence allows for the creation of realistic game characters, intelligent enemies, and unpredictable situations, increasing the interest and challenge of the game. Furthermore, artificial intelligence can help solve problems with game balancing, adaptive difficulty levels, and automatic adjustment to each user's playing style. It can also improve the game's control system and interactivity, providing a deeper and more personalized experience for the player. Overall, the analysis and research of artificial intelligence are crucial stages in mobile game development, as they allow for the creation of a more engaging, realistic, and immersive gameplay for users. The work involved analyzing and researching artificial intelligence in the context of mobile game development. Research was conducted on current trends and methodologies for using artificial intelligence in the gaming industry. The most effective approach to artificial intelligence for mobile game development was determined. Algorithms and models were then developed that utilize artificial intelligence to enhance gameplay, create intelligent enemies, and introduce unpredictable situations. Analysis of development tools for mobile platforms was also conducted, taking into account all requirements and limitations of the chosen information system. The result of the work includes improved enemy intelligence, a new game design, and unexpected events during gameplay. The work is presented on 84 pages of printed text, contains 6 sections, 25 figures, 4 tables and 3 appendices, which contain a terms of reference, program text and instructions for use. The work is done in Ukrainian. | |
dc.description.provenance | Submitted by Диндеренко Катерина (kateryna.dynderenko@nuos.edu.ua) on 2024-03-11T12:21:37Z workflow start=Step: reviewstep - action:claimaction No. of bitstreams: 1 Malitskiy_magister.pdf: 30799092 bytes, checksum: 9274abd0ad35e02d320e52e7e8b2c63b (MD5) | en |
dc.description.provenance | Step: reviewstep - action:reviewaction Approved for entry into archive by Диндеренко Катерина(kateryna.dynderenko@nuos.edu.ua) on 2024-03-11T12:22:11Z (GMT) | en |
dc.description.provenance | Step: editstep - action:editaction Approved for entry into archive by Диндеренко Катерина(kateryna.dynderenko@nuos.edu.ua) on 2024-03-11T12:22:38Z (GMT) | en |
dc.description.provenance | Step: finaleditstep - action:finaleditaction Approved for entry into archive by Диндеренко Катерина(kateryna.dynderenko@nuos.edu.ua) on 2024-03-11T12:22:59Z (GMT) | en |
dc.description.provenance | Made available in DSpace on 2024-03-11T12:22:59Z (GMT). No. of bitstreams: 1 Malitskiy_magister.pdf: 30799092 bytes, checksum: 9274abd0ad35e02d320e52e7e8b2c63b (MD5) Previous issue date: 2023 | en |
dc.identifier.uri | https://eir.nuos.edu.ua/handle/123456789/7993 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.subject | C# | |
dc.subject | Unity | |
dc.subject | Scriptable Objects | |
dc.subject | андроід | |
dc.subject | кежуал | |
dc.subject | екшн | |
dc.subject | phpMyAdmin | |
dc.subject | UnityAds | |
dc.subject | аналіз | |
dc.subject | мобільна гра | |
dc.subject | підтримка України | |
dc.subject | штучний інтелект | |
dc.subject | 124 ''Системний аналіз'' | |
dc.subject | ScriptableObjects | |
dc.subject | android | |
dc.subject | Casual | |
dc.subject | Action | |
dc.subject | analyse | |
dc.subject | mobile game | |
dc.subject | support Ukraine | |
dc.subject | Artificial intelligence | |
dc.title | Системний аналіз та оцінка впливу штучного інтелекту на розробку ігор | |
dc.title.alternative | System Analysis and Evaluation of the Impact of Artificial Intelligence on Game Development | |
dc.type | MasterThesis |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Malitskiy_magister.pdf
- Розмір:
- 29.37 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Ескіз недоступний
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.38 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: