Розробка моделі оцінювання ефективності гейміфікації в IT-підприємствах
Вантажиться...
Дата
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Мета. Метою дослідження є розробка науково обґрунтованої концептуальної моделі оцінювання ефективності гейміфікації у внутрішніх процесах ІТ-підприємств України. Така модель покликана забезпечити системний підхід до вимірювання результатів використання ігрових механізмів у бізнес-середовищі, з поєднанням кількісних та якісних метрик, що відображають зміни в мотивації, продуктивності, залученості та фінансових показниках співробітників у процесі цифрової трансформації підприємства. Методика. У дослідженні застосовано методи аналізу та синтезу наукових джерел, експертного опитування, порівняльного аналізу наявних методів оцінювання ефективності гейміфікації та моделювання процесу оцінки результативності. Запропоновано комбінування статистичних та поведінкових показників (KPI, ROI, продуктивність, помилки, швидкість виконання завдань) із суб’єктивними характеристиками (мотивація, задоволеність, командна взаємодія). Розроблено математичні співвідношення для кількісного вимірювання змін ефективності, а також використано якісні методи – анкетування, інтерв’ю та фокус-групи для верифікації отриманих результатів. Результати. В результаті було створено структуровану систему метрик, що дозволяє проводити оцінювання впливу гейміфікації на продуктивність співробітників, швидкість виконання завдань, рівень залученості та фінансову віддачу. Розроблено інтегральний показник ефективності, який поєднує вагові коефіцієнти основних параметрів (продуктивність, мотивація, якість, задоволеність). Побудовано циклічну модель оцінювання, у якій дані з KPI-аналітики, опитувань і поведінкових логів утворюють зворотний зв’язок, що забезпечує постійне вдосконалення гейміфікаційної системи. Доведено, що поєднання автоматизованого збору кількісних даних із якісними опитуваннями дає найбільш достовірну оцінку впливу гейміфікації. Наукова новизна. Уперше для умов українських ІТ-підприємств розроблено концептуальну модель оцінювання ефективності гейміфікації, яка інтегрує технічні, поведінкові та психологічні параметри в єдину систему. Введено формалізований інтегральний показник ефективності, що дозволяє об’єктивно порівнювати результати різних гейміфікаційних програм і перетворювати суб’єктивні ефекти на вимірювані управлінські індикатори. Модель забезпечує можливість адаптації міжнародних фреймворків під локальні соціокультурні та організаційні умови. Практична значимість. Запропонована система дозволяє ІТ-підприємствам системно планувати, впроваджувати та контролювати гейміфікаційні програми, забезпечуючи перехід від інтуїтивного використання ігрових елементів до керованого процесу з чіткими показниками успіху. Модель сприяє зниженню витрат на навчання та адаптацію персоналу, підвищенню мотивації та командної ефективності, а також формує аналітичну основу для ухвалення стратегічних рішень у межах цифрової трансформації. Її використання створює умови для масштабування гейміфікаційних практик, забезпечує зростання продуктивності та стійке покращення корпоративної культури через постійний моніторинг і вдосконалення механізмів мотивації.
Опис
Тімінський, О. Г. Розробка моделі оцінювання ефективності гейміфікації в IT-підприємствах = Development of gamification efficiency evaluation model for IT industries / О. Г. Тімінський, І. І. Іванов // Зб. наук. пр. НУК. – Миколаїв : Гельветика, 2025. – № 4 (502). – С. 314–322.
Ключові слова
гейміфікація в ІТ-підприємствах, оцінювання ефективності гейміфікації, кількісні та якісні метрики, KPI та аналітичні інструменти, залученість і мотивація персоналу, порівняльний аналіз методів оцінки, концептуальна модель оцінювання, цифрова трансформація бізнес-процесів, gamification in IT enterprises, evaluation of gamification effectiveness, quantitative and qualitative metrics, KPI and analytical tools, employee engagement and motivation, comparative analysis of evaluation methods, conceptual evaluation model, digital transformation of business processes