Класифікація алгоритмів процедурної генерації лабіринтів для застосування в розробці ігор

Анотація

У статті розглянуто проблему класифікації алгоритмів процедурної генерації лабіринтів у контексті сучасної розробки відеоігор. Лабіринти, як складова ігрового середовища, виконують не лише навігаційну функцію, а й формують естетичну, когнітивну та геймплейну динаміку. З огляду на ріст популярності процедурної генерації, актуальним є питання систематизації алгоритмів за їхніми топологічними, морфологічними та навігаційними характеристиками, що дозволяє забезпечити адаптивність, реіграбельність і жанрову відповідність ігрових рівнів. Мета дослідження полягає у формуванні системної класифікації алгоритмів процедурної генерації лабіринтів за їхніми структурними властивостями, порівнянні їхньої продуктивності, складності проходження та навігаційної ефективності, а також у розробці практичних рекомендацій щодо їх застосування в різних жанрах відеоігор. Методика дослідження базується на використанні загальнонаукових методів: системного аналізу, порівняння, синтезу, абдукції, ідеалізації, аналогії, а також логічного та історичного підходів. Результати дослідження пропонують системний аналіз та класифікацію алгоритмів генерації лабіринтів на чотири групи: ідеальні, неідеальні, печероподібні та гібридні. Для кожної групи визначено характерні топологічні ознаки, морфологічні особливості та експлуатаційні переваги. Наукова новизна полягає у вперше запропонованій системній класифікації алгоритмів генерації лабіринтів за топологічними критеріями, що враховує не лише структурні властивості, а й навігаційні та когнітивні аспекти. Автори також окреслили зони застосування алгоритмів залежно від жанрових вимог, технічних обмежень та очікувань користувача, що дозволяє інтегрувати ці алгоритми в геймдизайн на основі обґрунтованих критеріїв. Практична значимість дослідження полягає в можливості використання результатів для розробки адаптивних ігрових рівнів, освітніх платформ, симуляційних систем та інструментів навчального програмування. Запропоновані рекомендації сприяють оптимізації генерації лабіринтів, підвищенню реіграбельності, покращенню користувацького досвіду та стандартизації підходів до процедурної генерації в індустрії відеоігор.

Опис

Класифікація алгоритмів процедурної генерації лабіринтів для застосування в розробці ігор = Classification of maze generation algorithms in game development / О. Г. Трофименко, О. В. Задерейко, І. Л. Михелєв, М. В. Ворона, А. Ю. Павленко // Зб. наук. пр. НУК. – Миколаїв : Гельветика, 2025. – № 4 (502). – С. 323–331.

Бібліографічний опис

Зібрання

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By