Розробка проєкту створення кроссплатформенної відеогри у жанрі стратегії
Loading...
Date
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
DOI
Abstract
Мета. Дана наукова стаття присвячена комплексному дослідженню та розробці концептуального проєкту кроссплатформенної відеогри у жанрі 4Х-стратегії під назвою «CorpoGalaxy». Основною метою роботи є формування цілісного методологічного підходу до створення ігрового продукту, що поєднує в собі сучасні інструменти управління ІТ-проєктами з поглибленим математичним моделюванням внутрішніх ігрових механік.
Методика. У ході дослідження було застосовано системний аналіз для детальної структуризації ігрового всесвіту та визначення взаємозв’язків між його елементами. Для оцінки життєздатності та конкурентоспроможності проєкту використано метод SWOT-аналізу, що дозволило ідентифікувати ключові ризики розробки. Процес формалізації ігрового балансу та економічних систем базувався на методах математичного моделювання, зокрема лінійного програмування та теорії ігор, що забезпечило математичну обґрунтованість взаємодії гравців.
Результати. Результатом проведеної роботи стала розробка концептуальної та логічної моделей бази даних, адаптованих до специфіки стратегічних ігор. Особливу увагу приділено обґрунтуванню вибору архітекту ри host–server для забезпечення стабільного мультиплеєра, що дозволяє значно знизити витрати на серверне обслуговування порівняно з моделлю виділених серверів.
Наукова новизна. Наукова новизна дослідження полягає у синергетичному поєднанні стандартів РМВОК із вузькоспеціалізованими завданнями геймдизайну, а також у розробці оптимізованої інфраструктурної моделі
для інді-розробників.
Практична значимість. Практична значимість отриманих результатів визначається можливістю їх використання незалежними студіями для планування складних ігрових систем у середовищі Unreal Engine 5. Запропоновані моделі даних та алгоритми управління ресурсами можуть бути інтегровані в реальні проєкти для підвищення ефективності розробки та збалансованості геймплею. Використання архітектури host–server є найбільш
раціональним шляхом для масштабування кроссплатформенних стратегій в умовах обмежених бюджетних ресурсів, що дозволяє зберегти високу якість ігрового досвіду при мінімальних технічних витратах. Визначено напрямки подальших досліджень, пов’язані з автоматизацією тестування ігрового балансу за допомогою ШІ.
Description
Citation
Давидов, О. Б. Розробка проєкту створення кроссплатформенної відеогри у жанрі стратегії = Development of a cross-platform video game project in the strategy genre / О. Б. Давидов, А. С. Коломієць // Зб. наук. пр. НУК. – Миколаїв : Гельветика, 2026. – № 2 (505). – С. 226–232.